苹果最近开始在 WWDC 上推出 MacBook Air。游戏机化 编者案:本文来自微信公共号 华尔街大使命(ID:WallStreetNews)
,否使作者
:Trading Places Research,苹果守业邦经授权宣告。冲出 在苹果(NASDAQ:AAPL)全天下开拓者大会主题演讲的顺境前三分之二光阴里,仅有能想到的游戏机化便是“慢下来!”
。否使所有 iOS
,苹果他们最紧张的冲出软件,不到 18 分钟。顺境在 14 分钟内装置三台新 Mac。游戏机化WatchOS 是否使唯逐个个彷佛挨近个别速率的部份。 良多工具都被 Vision Pro 拆穿困绕了
,苹果良多真正幽默的冲出工具被留到本周晚些时候 。请记住 ,顺境WWDC 的目的是闪开拓职员在春天推出的新软件处于测试阶段,并花光阴辅助他们为这些宣告做豫备。 尽管这再也不是现场饰演,但有些人会被聘用到 苹果 Park 妨碍现场放映,其余的人可能在线与苹果工程师妨碍一对于一的交流
,每一年支出 99 美元的开拓者用度
。这是苹果日历中颇为紧张的使命
,并在技术方面为整年定下基调
,确保 9 月的产物宣告顺遂妨碍
。 在洗牌中残缺损失的一件事可能对于 Mac 来说颇为紧张,由于 苹果 Silicon ARM Mac 已经有了重大的能源。 这可能会极大地增长 Mac 的销售 。 惦记以前的 WWDC 现场行动。开拓职员付钱去那边,那是一次商务遨游。不无缘无故的掌声,你可能实时听到他们对于所有的着实反映
。 DirectX 是 Windows 上用于碰头图形卡功能的编程接口
。这在游戏中尤为紧张,由于 GPU 使这些游戏可能以高分说率以及帧速率运行。苹果 有自己的 GPU,用于 苹果 Silicon GPU 接口,称为 Metal。 DirectX 12 是 微软 的最新产物 ,最新以及最卓越的 AAA 游戏都是环抱它构建的
。开源社区有工具可能在 Mac 上模拟 DirectX 11 及如下版本 ,12 即将推出
,但与 Windows 上的相同游戏比照 ,这是一个颇为糟糕的体验 。在最近宣告反对于 苹果 Silicon Mac 上的 Windows 伪造机时
,微软最高反对于 DirectX 11。 那末游戏移植工具包中有甚么? 内置于下一代 macOS 开拓职员工具中的 DirectX-to-Metal 模拟器
,即将推出测试版
。从他们提供的演示 ( The Medium ) 来看,它的运行帧率约莫是移植运用挨次帧速率的一半(Medium 约为 30),但有一些丢帧(M2 Max 上的高清分说率)。思考到它实时运行 2 个仿真层,x86-to-ARM 除了 DirectX 12,这至关惊人 。 自动着色器转换。它的下场若何尚有待审核,但假如简直如斯
,那将是重大的。可编程着色器是 Nvidia ( NVDA ) 的一项严正立异
,而且在幕后是其游戏 GPU 如斯受招待的紧张原因
。您在 DirectX 的 AAA 游戏中看到的良多内容都爆发在这些着色器中。 因此 ,这是一种 1-2 的侵略,消除了将 Windows AAA 游戏移植到 Mac 的两大拦阻。第一个可能更紧张
。在移植历程中
,直到历程的最后阶段,您致使能耐看到您的游戏在 Mac 上运行 。以是它要求游戏使命室在一条去世胡同里走多少个月,并愿望它能通向某个中间
。这样一来,他们就能看到它在 Mac 上运用单个命令背运行
。 苹果视频截图诠释 这是苹果用来揭示移植历程的图形
。您不断看到“First Launch”不断在右侧
,但如今它不断在历程的开始,而不是挨近停止。黄色框内是着色器
,该使命已经被消除了(据预料)。在良多 AAA 游戏中,图形以及音频由 Unity ( U ) 以及 Unreal 游戏引擎等跨平台的中间件处置 ,因此使命量削减了。 这是留给运用中间件的使命室的
: 苹果视频截图 游戏引擎正在处置灰色框 ,以是剩下的便是绿色的源端口以及蓝色的抛光
。这拉出了将 AAA 级游戏移植到 Mac 的大部份使命
。 iPhone 是最乐成的挪移游戏平台之一,苹果颇为愿望为 Mac 以及 苹果TV 带来乐成。可能在 Mac 或者 苹果TV 上玩大少数 iPhone 或者 iPad 游戏
,但对于这些大屏幕的期望有所差距 。人们想要具备大批游辱玩法的大型 3D 天下。他们想要 AAA 级游戏,但 Mac 上不那末多,而且它们的宣告光阴可能晚于 Windows 版本数年。 那是奈何样爆发的?纵然在最重价的 苹果 Silicon Mac 上 ,AAA 游戏的概况以及运行也颇为卓越。经由多年的轻忽 |